Wednesday, February 21, 2007

 


Sunday, February 11, 2007

 

Questões e Respostas em Relação a Flash Cards para Nintendo DS

Questões
e Respostas em Relação a Flash Cards para Nintendo DS
































1. O
que é flash card?


Um
flash card é um equipamento que funciona como um cartucho
re-gravável. Ele permite baixar jogos da internet e
rodá-los no Nintendo DS. Podem ser colocados diversos jogos
num mesmo flash card. O limite da quantidade de jogos é o
espaço da memória do flash card.


Os
flash cards podem ser divididos entre os feitos para slot1 e para
slot2. Também podem ser divididos entre os que possuem
memória flash interna e os que usam cartões de
memória flash (a maioria usa memórias do tipo SD,
Mini SD ou Micro SD), tipo os de máquina fotográfica
digital.



2. O
que é Slot1 e Slot2?


São
as duas entradas de cartucho do Nintendo DS. A entrada para
cartuchos de DS, é o Slot1. A entrada para cartuchos de
Gameboy Advance é o Slot2.



3. O
que é Passcard e Flasheamento?


O
Nintendo DS, por sua construção, rodaria apenas
jogos de GBA a partir do Slot2. Uma forma de burlar essa limitação
é colocar um passcard no Slot1. Esse passcard tem um
programa que redireciona a inicialização de jogos de
DS para o Slot2. Existem 3 padrões de passcards:
-
Passcard tipo 1 (superpass1, passme1, etc.) somente funciona para
o DS com firmware até a V3. Não serve para DSs mais
novos. Pode ser feito upgrade via software para tipo 2. Necessita
encaixar um jogo original nele. Ocupa muito espaço para
fora do DS. Precisa ser programado para quais jogos ele vai
inicializar. Consome bastante carga da bateria.
- Passcard tipo
2 (superpass2, passme2, etc.) funciona com todos os modelos de DS.
Necessita encaixar um jogo original nele. Ocupa muito espaço
para fora do DS. Precisa ser programado para quais jogos ele vai
inicializar. Consome bastante carga da bateria.
- Passcard tipo
3 (superkey3, passme3, etc.) funciona com todos os modelos de DS.
Fica encaixado perfeitamente dentro Slot1, não sobrando
para fora do DS. Possui sistema de economia de energia, entrando
em modo stand-by após a inicialização do DS.
Não necessita reprogramação.


Flasheamento
é substituir o firmware original do DS por um modificado,
fazendo a mesma função do passcard. Esse firmware
modificado possui o nome de Flashme, por isso a expressão
flasheamento. Para flashear o DS é necessário o uso
de um passcard durante o processo. Existe uma outra forma de
flashear o DS, chamada Wifime, mas só funciona para DS com
firmware até a V3. O wifime não necessita de
passcard, mas só pode ser realizado em hotspots, usando o
download&play para enviar e rodar o programa de flasheamento.
O wifime, por ser muito antigo não é mais
recomendado. Se o seu flasheamento tiver sido feito há mais
tempo, é interessante atualizá-lo para a V7, pois o
Mario Kart rodando on-line detecta flasheamento até a V3 e
apaga parte do firmware do DS, brickando-o (mas é
recuperável). O flashme ainda protege o DS contra qualquer
programa bricker que apague o firmware do DS, pois grava numa área
protegida um programa de recuperação, aí é
só instalar o flashme novamente e o DS volta a funcionar.



4.
Posso jogar on-line com flash card?


Sim.
O uso de flash cards não é detectável. As
roms encontradas na internet são dumps de jogos originais e
os jogos originais não possuem qualquer forma de numeração
digital.



5.
Diversos jogos possuem a opção de salvar e continuar
depois. Isso funciona em flash cards?


Funciona
perfeitamente. O flash card armazena na memória flash tanto
o jogo quanto o save desse jogo. É só mandar salvar
no jogo que o save é atualizado no flash card. A exceção
está nos jogos de GBA, que o save é armazenado em
memória RAM e precisa ser dado um comando para passar para
a memória flash.



6.
Como passo os jogos para o flash card?


Em
flash cards com memória interna, o conjunto vem com um
equipamento proprietário que é conectado em uma USB
do computador. Esse equipamento possui um slot para encaixar o
flash card e gravar os arquivos nele. Alguns possuem software
proprietário para isso, outros aparecem como um disco
removível para o Windows, podendo ser acessado com o
Windows Explorer.


Em
flashcards com memória externa é necessário
um drive para o tipo de memória. Esse drive pode ser uma
máquina fotográfica, uma impressora com leitor de
cartões (série photosmart da HP, diversos modelos de
Epson e Canon, etc.), um leitor USB de cartões. Quando
conecta o cartão no drive, ele aparece como um disco
removível para o Windows, podendo ser acessado com o
Windows Explorer.



7.
Posso passar os jogos que eu baixo para o flash card e sair
jogando?


Depende
do modelo de flash card. Na maioria dos modelos de Slot1, sim. Nos
modelos de Slot2, não; é necessário converter
o jogo para depois colocá-lo no flash card. Os flash cards
que precisam de conversão vêm com um CD com o
software conversor, ou existe o software no site do fabricante.



8. O
Download and Play do Nintendo DS funciona com flash cards?


Funciona.
Nos jogos que podem ser rodados sem cartucho, se o DS servidor
tiver um flash card de Slot2, é necessário que os DS
que irão receber o jogo por wifi estejam flasheados. Senão,
se o flash card for de slot1, não tem qualquer limitação.



9. O
que são homebrews?


Com
o advento dos flash cards, surgiu uma ampla gama de programas para
DS criados por fãs do video-game. Esses fãs criaram
programas para suprir a sua necessidade e usar os recursos do
equipamento. Existem diversos jogos e programas sérios.
Dentre os diversos programas, destacamos alguns:
- Moonshell
(visualizador de vídeos e imagens e tocador de músicas
MP3 e OGG).
- DS Organize (agenda eletrônica usando a
touch screen como um palm, visualizador de imagens e editor de
desenhos).
- Beup (MSN).
- Nitro Tracker (editor musical).
-
Flip Book (criador de desenho animado).
- Davr Draw (editor de
imagens).
- DS Drum Machine (bateria eletrônica).



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